1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述UnrealEngine4(虚幻引擎4,简称UE4)是美国EpicGames公司研发的新一代次世代游戏引擎。
游戏引擎就是包含多种功能且能够用作游戏开发的大型综合性工具软件。
UE4中包含有蓝图编程系统,AI系统,骨架网格动画系统,物理模拟系统等功能,是一款功能强大的国际主流游戏引擎。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、研究内容:1、本课题要研究或解决的问题: (1)玩家角色建模以及角色行为设定 (2)NPC的构建以及玩家与NPC之间的交互 (3)敌人种类设定以及敌人AI行为设定 (4)地图及地形场景的设定以及玩家与场景之间的交互 (5)设计角色的数值成长、装备、道具等系统,并设计合理的战斗系统 (6)完整的菜单设计2、重点: (1)玩家动作设计:玩家按住键盘 W、S、A、D 分别进行前、后、左、右四个方向的奔跑,移动鼠标来控制视角,按左shift键进行闪避,鼠标的左键和右键分别对应角色攻击的轻击和重击,连按左键可实现连招,轻击和重攻交替配合使用还可以组合成多种不同的招式。
(2)AI行为设定:AI 具有一定的视力范围,当次范围内没有检测到玩家时,AI 将随机走动,此时为巡逻状态 ;当视力范围内检测到玩家时,AI 会立即向玩家处移动,当到达玩家面前时,AI 会对玩家发动攻击,此时为攻击状态。
(3)游戏机制设定:玩家可以和NPC进行交互,接受NPC下发的任务,并通过和NPC的交互了解游戏剧情,玩家可自由探索地图和攻击怪物。
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